Karazhan

Karazhan 1. Boss – Attumen the Huntsman
Attumen je jednim ze sluzebniku Medivha a optimalne prvni boss, na ktereho v Karazanu narazite.Cely boj zacina tim, ze zautocite na jeho kone Midnight. Je to pomerne zachovale vypadajici konik, ktery je na zacatku neutralni a utokem na nej se teprve spousti cely boj. Jakmile zacnete s cistenim cesty k Midnight, mate zhruba 20-25 minut na to, abyste zacali bojovat s Midnightem. Jinak se zacnou respawnovat trash mobove po ceste a Midnight ma takovy nemily zvyk je k sobe privolavat. Jakmile ovsem boj zacne, respawn sekvence se prerusi.
Kdyz je Midnight zhruba na 95% pribehne Attumen a oba bojuji zvlast. Attumen by mel byt tankovat offtank, protoze sice dava mnohem vetsi rany (1500-2000 na tanka) a navic ma 360% CLEAVE, ale da se ( a MEL by se ) DISARMovat, takze pak dela mnohem mensi skody (cca 75% dolu ). Tohle ovsem plati pro warriory. Pokud je jsou jako tanci feral druidi, melo by tomu byt naopak a MT medved by mel tankovat Attumena prave kvuli vetsimu zraneni.

Je dulezite aby offtank prebral Attumena okamzite a odvedl ho tak, aby hlavni cast raidu (healeri, casteri) byli uprostred, ale zaroven dost daleko aby nedostavali CLEAVE.

Boj je soustreden na Midnight, ktery dava zhruba 1500 zraneni na tanka. Cilem je dostat Midnight DPSkem na 25% zivota, coz spusti dalsi fazi. Neni casove omezeni, ale cim drive, tim lepe. Jakmile se dostane na 25% Attumen na nej naskoci a boj se presunuje do dalsi faze.
Je dulezite aby na sebe videli, jinak se proste Attumen despawne a boj konci.

Jakmile tato cast zacne, veskere AGRO je vymazano a Attumen se doplni do plneho zivota. Je tedy potreba dat tankovi cas na nejake AGRO. Je potreba aby MT prevzal Attumena okamzite, protoze clothiky je schopny zabit na jednu ranu. Nejidelanejsi je drzet MT v malem overhealu, aby kdyz Attumen bude nasedat mohli healeri prestat (pozor na HoT) a nechat MT nabrat pocatecni agro. Offtank by mel stale pokracovat v DISARMovani. To je prakticky cela jeho uloha. Behem teto casti Attumen nahodne nacharguje nekoho z raidu a dela kolem 6000dmg na cloth. Zda se ze charguje na nejblizsiho clena MIMO melee (pravdepodobne to bude neco mezi ). Bylo by proto vhodne postavit huntery, pripadne paladiny kouzelniky a melee, kvuli vetsimu armoru. Charge nedela ovsem casto (tak cca kazdych 20s) a bandaze jsou dostacujici.

Behem boje rozdava KURZU (cca kazdych 30s ), ktera redukuje sanci na zasah (utoky i kouzla) o 50%. Druidi a Magove ji musi dostavat dolu ASAP a prioritou jsou healeri a tank. I kdyz se normalne pracuje se 100% sanci na zasah u lecicich kouzel, toto prokleti ji redukuje take. Efektivne tedy poklesne leceni na MT na polovinu!

Poznamky
Behem prechodu do druhe faze je dobre, kdyz hunteri pouziji MISDIRECTION na tanka a pomohou mu nabrat rychle agro. Magove a druidi musi dostavat dolu kurzu ASAP, jinak je WIPE skoro nevyhnutelny. Warriori by po prvnim zasahu kurzou mel pocitat do 28 (v duchu) a pak pouzit reflect. To muze velice usnadnit boj, i kdyz pak tank nedostava takovy rage z obdrzenych ran a nutne tedy poklesne i jeho AGRO. Doporucuje se mit alespon jednoho warriora jako tanka, aby drzel Attumena v DISARMu.

 

 

Karazhan 2. Boss – Moroes

 

Moroes je nemrtvy vrah (rogue) a ma tedy i nekolik podobnych schopnosti. Ma neco pres 370 tisic zivota a dava tankovi rany za 1500-2500. Obcas pouzije Vanish, kdy zmizi, ale neresetuje AGRO. Jakmile se objevi, pouzije na nekoho v raidu GARROTE, ktery dava 1k zraneni kazde 3 sekundy po 5 minut. Normalne to nejde nijak zrusit, ale ICE BLOCK, DIVINE SHIEL, BLESSING OF PROTECTION a trpaslici STONEFORM dokazi tenhle efekt zrusit. Navic ma GOUGE, kdy omraci MT a presune se na dalsiho ve svem AGRO listu. Navic ma jeste BLIND, coz dezorientuje druheho v AGRO listu. Blind je jed, a jde tedy zrusit Paladinem, Druidem a Shamanem. Blind se musi rusit ASAP, protoze jakmile je MT omraceny Gougem, a OT beha slepej kolem, Moroes dokaze zlikvidovat raid behem par sekund. Kdyz se Moroes dostane na 30% tak si hodi ENRAGE, proto je lepsi, kdyz v teto fazi uz je zbyva jenom on, maximalne jeho warriori/retri palat v shacklu.

Moroes nebojuje sam, ale ma s sebou ctyri dalsi NPC. Ty jsou nahodne vybrany ze sesti moznosti a jsou to :
Baron Rafe Dreuger – Retribution Paladin
Baroness Dorothea Milstipe – Shadow Priest
Lady Catriona Von’Indi – Holy Priest
Lady Keira Berrybuck – Holy Paladin
Lord Crispin Ference – Protection Warrior
Lord Robin Daris – Mortal Strike Warrior
Standardne maji kolem 68k zivota, ale warriori maji kolem 84k.

Strategie je jednoducha, ale obtizne se provadi. Vsechni addsy musi byt nejakym zpusobem zpacifikovani. Daji se pouzit SHACKLE, TURN UNDEAD, FREEZING TRAP. Warlockove by meli ny vsechny kouzelniky aplikovat Curse Of Tongues, aby jim maximalne prodlouzili dobu kouzleni. Postup likvidace NPC je nasledujici. Prvni jde na radu Shadowpriest, protoze ma neprijemny Mana Burn a dokaze tak uplne zlikvidovat kouzelnikum manu. Pak nasleduje Holy priest a pak Holy paladin. Zbytek uz je na uvazeni, ale warriori by meli zustat permanentne v CC, protoze jsou velice tuhy, a jejich zabijeni stoji mnoho sil.

Nesetrete lahvickami a jinymi zpusoby leceni (kameny od warlocku), protoze i jedna smrt vazne ohrozi sanci na vitezstvi. Je potreba neprodlene odstranovat BLIND a pripadne hazet Blessing of protection na healery.
V tomto boji se vyplati mit pri sobe druida, ktery svymi HoT dokaze prakticky znegovat efekt GARROTE.

 

 

Karazhan 3. Boss – Maiden of Virtue

 

Shrnutí a příprava
Maiden of Virtue je těžkým bojem na naučení reakcí ale následně jde o velmi lehký boj při dodržení potřebného složení. Její DMg je pouze physical a Holy Physical dmg dostává jen Tank, který má za úkol udržet Maiden uprostřed kruhu kde stojí před pullem..

Je hodně potionů, které mohou tenhle boj výrazně zjednodušit , Mana potiony pro healery aby mohli healovat všechno a všechny bez přestávky. Heroic a Haste potiony pro melee DPS, a pro tanky Flask of Fortification nebo Flask of Titans. Hunteři mohou využít Flask of Relentles Assault a Casteři Flask of Supreme.

Složení raidu pro Maiden
Maiden je tak těžká jak vhodné je složení skupiny na boj Základním pravidlem je čím více je ranged DPS, tím jednodušším boj je. Paladin ve skupině je také velkou výhodou. Příkladem ideální skupiny je jeden warrior/ druid na tankování, dva paladini, jeden priest, dva rogues, jeden warlock, jeden mage, a dva hunteři.

Ability

“Holy Consecration”
Dává 300 holy damage všem v melee dosahu k Maiden, mimo to také dává krátkodobý silence efekt.

“Repentance”
Maiden dává každých 33 – 45 sec Repentance, která dá 2,000 holy damage na celou skupinu a stunne na 10sec, jakákoli dostaná dmg probere ze stunu.

“Holy Fire”
Dá dost velkou přímou dmg a ještě větší dmg jako magic DOT na náhodného hráče mimo Holy Consecration pole. Dispel dotky musí přijít okamžitě.

“Holy Wrath”
2,000 damage na náhodného hráče , který se řetězí na další v dosahu 10 yardů a dává dvojnásobek dmg na každého dalšího, takže si hlídat ať nestojíte nejen blízko hráčů, ale i petů atd.

Strategie

Před bojem se raid rozmístí po kruhu tak aby měl každý poblíž svého určeného priesta nebo paladina na dispel DOT. Tank naběhne do středu nabírá agro a co nejrychleji se jede dmg. Před Repentance paladin háže na tanka Blessing of Sacrifice která ho probere z repentance ale pozor pro tanka, je nutné co nejrychleji si bouchnout znovu do maiden protože téměř pravidelně se rozběhne k paladinovi, který se ze stunu probere dříve než tank, který také musí stát mezi maiden a paladinem aby stihl dostat zásah consecration.

Healeři před repentance musí vyhealovat tanka do plna a dát mu všehny dostupné HOT.

Je třeba si zapamtovat dispel Holy Fire jako prioritu 1, mít před repentance vyhealovaného tanka a HOT na něm, Blessing of Sacrifice na MT je jen “cheat” ale pomáhá.

Class Tipy

Tanci
Boj se vede na jednoho tanka tak je dobré schovávat si všechny ability jako Last Stand, Lifegiving Gem, Shield Wall, Heal Potiony na dobu kdy zacástí Repentance a nastává období bez heal?.

Healers
Je důležité sledovat a healovat celý raid a dispelovat Holy Fire a vyhealovat celý raid Melee DPS nejsou priorita mohou si odběhnout a vyhealovat se.

Ranged DPS
Zabijte Maiden jak nejrychleji to umíte (bez přeagrování DeadMesserem).

Melee DPS
Nezapomeňte si odbíhat když padnete s HP pod půlku na spot na obrázku a tam se vyhealovat a tím ušetřit manu healerům…

 

 

Karazhan 4. boss – Opera Event

 

V tomto clanku popisem vsechny 3 moznosti opery: Carodej ze zeme Oz, Karcoolka a Romea a Juliu.

Dorotka aspol.
O neco tezsi, a ete horsi kdyz neznate jeden mali “trik”
Dorotka utika pred zlym carodejem,ale buhvi proc,musite ji usetrit trapeni a vyridit to s ni sami.
Souboj se sestava ze 2 fazi. V prvni pomahate Dorotce a jejim kamaradum na onen svet. Ve druhe zabijite carodeje.

Prvni faze:
Dorotka cestuje s 3(4) kamarady. Strasakem,rytirem a tygrem. Po case si privola jeste sveho psika(vlka,whatever).
Kazdy zacina souboj v jinem case. Zacina dorotka,nasleduje tygr,strasak a nakonec rytir(nejsem si jistej,ale tusim tak nak to bylo,upresnim pozdeji).
Dorotka: Nahodne po raidu rozdava wtare bolty za 2-2.5K damage. Nejde agrovat,dava to nahodne,ma cca 100K hp. Zabijet ji asi jako posledni. Jeste si po urcitem case vyvola psika,kereho je treba nuke,pac naklada,ale ma jen 30K hp.
tygr(Roar): Da se fearovat. Proto sme ho zabijeli jako druheho ,do te doby ho warlock drzel ve fearu. Naklada za slusny hp,okolo 3K do me jakozto palata. Proto je dulezite ho efarovat a az prijde jeho rada,tankovat. Krom damage ma i fear,na 2 sec az na 3 targety.
Strasak:Zabijeli sme jako prvni. Dava tak za 2-3K,coz je slusnej naklep. Krom toho umi jeste utok,ktery vam na 2 sec znemozni utocit i casti. Jenze,ty chytrejsi(coz my jsme nebyli) muze napadnout,ze strasak ze slamy jde zapalit. I blizz na to myslel a kdyz na nej pouzijete fire kouzlo,strasak ma na 6 sekund disorient. Cimz se stava z pro nas nejtezsiho moba,asi ten nejlehci.
Ironhead(rytir): Obycenjny meelek,co moc nenaklada. Jediny co umi je cleave. Nase taktika byl,odtahnout do rohu a tankovat ho tam. To sme ovsem nevedeli,ze frost utoky ho zpomaluji a da se kitovat. (10% speed dolu,stackuje se az 8krat).

Prvni faze je zabavna,kor s vychytavkama co blizzard pridal.

Druha faze: Mate chvili na dopiti. Ale bacha,zkuste se dopijet u okraje podia. Ne jako paladýni co si sednou doprostred mistnosti ,dostanou crit za 7K hit a umrou hned kdyz pride mag – the crone.
Jednoduchy fight,Crone umi vyhazovat do vzduchu(dostanete jen fall damage) a chain lifting za 2-5 -3K do 5ti targetu max. Zadne jine prekvapeni se nekona a muzete si z nej lootnout zaslouzenou vyhru.

Takze takovy souhrn:

Kdo koho tankuje:
Strasak – fire mage + lock
Tygr – off tank
Rytir – MT
Tito Psik Dorotky – mage + melee DPS
Dorotka – nikdo

Poradi zabijeni:
1/Strasak – upali se jako prvni
2/Psik TiTo
3/Tygrik
4/Dorotka
5/Rytir
a ve fazy2 se pak sunda jen Wizard

 

Big bad wolf

O cervene karkulce – big bad wolf.
Asi nejjedonussi souboj. Tezce tank > heal > dps fight. Vlk se da normalne tankovat,dava hity za cca 2-3K,zadne spiky. Ma fear na cca 3 sec,tot vse.
To zabavnejsi na tomto eventu nastava,kdyz se jeden z raid memberu promeni na malou roztomilou gnomici,s velkyma kukadlama a krasnyma cervenyma satickama. V tomto “stavu” ma dotycny bonus na rychlost a zadny armor–>0, aby utekl zlemu vlkovi,ktery se na nej zameri.Ukolem karkulky je utikat pred nim,aby ji nesezral. Staci behat tesne u zdi a budete v pohode(nebo staci mit v grupe priesta,kery ma ss,aby dvakrat vyzral karkulku,aneb je dobre miti pompaha a jeho andelicka ).

Beha se proti hodinovym rucickam po podiu tesne kolem zdi a zabradli!!!

Romeo a Julie

Ideální složení pro tento boj je:

5 DPS
2 Mágové (jeden se případně dá nahradit warlockem)
1 Rogue
1 Shaman
Další high DPS (ideálně rogue, mage)

3 Healeři
Nutný 1 druid, paladin nebo shaman na dispelování poisonů,dál cokoliv

2 Tanci
Ideálně 1 DPS warrior(Mortal Strike)na Julii, a další Tank (Druid nebo Warrior)

Wipe Prevence
Protože spawn mobů před operou je jen 30 minut je dobré si naplánovat zvedání shamanů a dalšich soulstonem abyste předešli tomu se zbytečně probíjet když můžete dát ještě jeden dva pokusy.

Buffy
Na naučení stačí běžné castované buffy Pro finále pak.

Tanci: Flask of titans, fortification, pokud nejste extrémě dobře vybavení. Armor Potiony, Agility Potiony, a stamina jídlo je velké plus.

DPS: Elixiry (Agility, Shadow Power, atd.) mohou pomoci, a vše co vám zvedne DPS a zkrátí boj se hodí. Jídlo na zvednutí staminy je opět plus.

Healeři: Flask of Distilled Wisdom, Mana Potiony, Elixiry of Healing, Golden Fish Sticks a vše co vám pomůže v healu.
Všichni členové raidu a» mají Health Stone pokud je warlock.

Ability

Julie
Blinding Passion: Stun cíle na 5 sec (Může hodit i na Tanka).
Eternal Affection: Vyhealuje sebe za 25 – 40% životů (Nehealuje Romea).
Magic buff na sebe který zvýší holy damage o 50%, a casting speed o 50% (Pak zabíjí mágy jedním Holy Boltem a heal se nestíhá přerušit.
Holy bolt na náhodného člena raidu prvotní dmg za 2500 a pak 3 ticky každou sec za 1000 na 3 sec, tedy celkem 5500 dmg každý by si měl hlídat své HP aby toto přežil.

Romeo
Poison debuff na tanka, který redukuje všechny staty o 10%. Stackuje se až 5krát. Nahazuje to každou chvíli a je potřeba to shazovat.
Buff na sebe zvýší attack speed a damage o 50% – tohle zabíjí , fakt dolů s tím
Backwards stab: Hitne target za sebou za 3500, až 8000 když má svůj buff
Cleave: Hit na všechny cíle před sebou (180 stupňů) za 3500-6000 na tanka podle toho jestli má nebo nemá buff.

Strategie a rozmístění

 

Fáze 1: Julie
Poté co se promluví s uvaděčem, on si odbude nutné antré, Julii spawne doprostřed jeviště zbytek raidu na pozici C offtank pullne a odvede Julii na pozici A Mág,Warlock, nebo shaman musí být přidelen k Julii aby jí dispeloval buf, který si nahazuje jakmile ho získá a aby ho nikdy na sobě neměla déle než je global CD.

Všechna její kouzla jsou přerušitelná a je to klíč k úspěchu, nejdůležitější je přerušovat heal “Eternal Affection”. Když castí holy bolt na membera je dobré ho přerušit také ale nikdy za cenu toho, že by nebyl cooldown na přerušení healu. Přerušení holy boltu jen pomůže především ve třetí fázi ke koncentraci healu na tanky místo raidu. Holy bolt je možné resistnout jen kompletně nebo vůbec nejde resistovat jeho část.

Na 1 – 2% zakřičí, vychlastá jed a upadne k zemi. V tuto chvíli je nutné přerušit vše co děláte a přemístit se zpět na pozici C a MT se připraví zase na střed jeviště kde čeká na Romea

Fáze 2: Romeo
Romeo spawne na stejném místě jako předtím Julie MT si ho pullne a odvede na pozici B, Mág Warlock nebo Shaman opět musí dipelovat buffy z romea , nesmí je na sobě mít jinak MT umře. Romeo na MT nahazuje poison debuf, který snižuje staty o 10procent za každý efekt, musí být hned dole. Jakmile má war vybudované aggro a je na pozici B tak začíná DPS. Melee musí stát přesně za Romeem aby nedostávali cleave, pokud schytají některý z “Backward Stab” odstoupí si a healnou se aby ušetřili heal healerům, kteří potřebují se koncentrovat na tanka, který dostává sady s občasným DMG spikem kdy je potřeba např swiftmend/shield.
Kdo může tak romea disarmuje dá to healerům chvíli oddechu. Když Romeo padne na 10 procent tank julie se nachystá zpět na pozici A dorazí se Romeo a raid se přesune na pozici C krom MT, který zůstane na jeho pozici.

Fáze 3: Romeo a Julie pospolu
Plánování fáze 3:
Každý člen raidu má svůj úkol a ten musí plnit bezchybně

DPS

Mágové warloci a shamani musí dispelovat buffy ze svých cílů
Ranged DPS jde do Romea aby se vyhli Backward Stabu Melee DPS do julie Julii přerušovat podle možností raidu buď jen healy nebo healy a Holy Bolty. Jeden jediný heal, který vykouzlí může znamenat problém.

Healers

1 Healer je přidělen k tankovi julie, která nedává moc DMG a pokud je to nutné vypomáhá s healem raidu.
2 Healeři jsou přiděleni k Romeovi(jeden se schopností dispelovat poison) oba dva se soustředí jen na tanka, který dostáva velkou dmg a musí ho udržet a mít většinu času na dostatku HP aby neumřel na některý z critů.

Tanks

Tanci stojí na místě spawnu kde si jen pullnou agro a udrží cíle na pozici.

Fáze 3 Strategie
Bojuje se stejně jako ve fázi1 – 2 ale je zapotřebí mít na paměti, že DPS je rozdělená a tak to trvá déle Když jsou bossové na 10 procent kontrolujte dmg tak aby padli oba dva zaráz nebo respawnou a to je velkej problém.

Úkoly v raidu ve zkratce:
Tanci: Držte agro na svém cíli a držte ho na správné pozici používejte vše co můžete abyste pomohli healerům(ShieldWall,Last Stand,Lifegiving Gem,Heal Poty,Health Stony) Healeři především u Romea mají hodně těžkou práci a není lehké vystačit s manou až do konce.

Healeři: koncentrujte se. Healujte primárně váš přidělený cíl abyste předešli zbytečným crosshealům a zbytečně ztracené many. U romea dispelujte debuf co nejrychleji. Ve fázi 1 a 3 pomáhá přidělený healer raidu.
Paladiny do grupy s tankem Romea a Devotion auru UP.

DPS: Mágové Warloci a Shamani dispelovat dispelovat dispelovat DMG počká ale s mrtvým tankem to nedorazíte. Přerušovat spelly Julii a to především healy to další jen když je interupt navíc. Koordinujte svou DMg aby bossové ve fázi 3 padli v rozmezí 10 vteřin.

Shamani: Používejte Strength a Agility totemy. Grounding Totemy pomáhají také protože sežerou případný holy bolt do vaší skupiny. Používat také jak je to možné. Hlavní pomoc totemu je ale agilita na pomoc tankovi Romea aby něco sem tam dodgnul.

Hunteři: používejte Snake Trap poblíž Julie Hadi mohou schytat holy bolt místo raidu a tak ulehčit healerům.

Použití petů : Warlockové mohou použít Felhoundy na dispelování Buffu z Roema a Julie. Hunter peti jsou taky fajn pomoc – mohou schytat holy bolt místo člena raidu a tak ulehčit heal.

 

Karazhan 5. Boss – Curator

 

Fáze Bludičky

Před nebo po Evokaci je boj stejný spawnují bludičky každých 10 sec, které je potřeba rychle zabít (mají 15000 HP) Není třeba je tankovat dělají stejně jen arcane dmg a to je celkem putna do koho, je potřeba jen držet rozestupy aby to byl jen jeden člověk (ideálně určený warlock s searing painama). Na začátku po spawnu chargnou na náhodného hráče ale pak už je lze naagrovat a držet.

Boj s bludičkami

Není nic důležitější než zabíjet bludičky na dmg do Curatora je čas při Evokaci, takže se určí targeter a pak se focusne bludička a odpraví co nejrychleji. Pokud se bludičky namnoží je to Wipe, Pokud dávají dmg moc hráčům tak je to opět wipe protože dojde mana healerům takže držet pozice a zabít .

Než Curator skočí do Evocate spawne poslední Flare, ta se musí rychle zabít a případné další taktéž až je čisto tak plná DMG do bosse..

Úkoly raidu v této fázi

Tank
Vybudovat dostatečné agro na Curatorovi pro druhou fázi

Soaker
Dělat DPS do Curatora a snažit se být druhý v agru pro případ smrti tanka převzít jeho roli

Melee DPS
Zabít co nejrychleji bludičky (Pozice 2A na schematu), DPS do Curatora když je to možné (Position 1A in the diagram). Budete muset honit Bludičky mezi pozicemi 1A, a 2A stále dokola, a zabránit tomu aby se pokud možno dostaly ke casterům.

Ranged DPS
Zabít co nejrychleji bludičky. DPS do Curatora když jsou bludičky mrtvé. Snažte se šetřit manou používat kouzla efektivně boj je dlouhý.

Healeři
Udržet tanka a soakera pak healovat raid většinou vznikne člen raidu, který schytává většinu dmg od bludiček tak se na něj také koncentrovat. Neplýtvat manou.

Priests
Nepoužívat Shadow Fienda získáte mnohem více many v evocation fázi pokud jste shadow healujte raid pomocí dmg.

Shamani
Mana Spring totemy a Wrath of Air totemy pomoci mana userům. Schovejte si bloodlust na evocation fázi kdy získá raid největší bonus, Chain healem pomoci s raidem.

Warlock
V případě Demonology, nechte Felguarda na Curatorovi celý boj; pozice je znázorněná na diagramu. Jinak imp na Blood Pact, schováný v phase shiftu. Můžete si načasovat Curse of Doom a udělat výbornou dmg v Evocation fázi.

Hunteři
Nepoužívat peta, sundávat bludičky a peta případně vytáhnout na Evocation fázi abyste získali bonus k DMG.

Evocation Fáze

Když Curatorovi dojde mana, nastane fáze evokace. Přestane spawnovat bludičky a dostává 280% damage.

Všichni v této fázi jakmile dorazí zbývající bludičku dělají maximální DMG, priesti si můžou vyhodit shadow fienda hunteři peti mágové trinkety atd. Fáze trvá 20 sec a tak je dobré za tuto dobu dát maximální DMG do Curatora

Úkoly raidu ve fázi Evocate

Není třeba nějak zásadně měnit pozice jen udělat vše pro maximalizaci DMG.

Tank
Budujte dál agro na Curatorovi.

Soaker
Přesun na pozici 1B a DPS.

Melee DPS
Přesun na pozici 1A a DPS.

Ranged DPS
Focus dmg na bosse!

Healers
DPS pokud máte manu navíc, pokud ne, regenerujte a udržte raid na max životech.

Shamani
Vše pro DPS Bloodlust, Windfury atd.

Enrage fáze

Když stáhneme Curatora na 10% až 15% života tak Enragne, přestane spawnovat bludičky ale začne mlátit i castit Hateful bolty rychleji. V této fázi se musí co nejrychleji dorazit. .

Pozice jsou stejné jako v Evocation fázi.

Úkoly raidu při Enrage

Tank
Udržte Curatora na místě a palte rage na co nejvíc DMG jak je možné použijte Shieldwall pokud je to zapotřebí.

Soaker
Přesun na pozici 1B a maximalizovat DMG.

Melee DPS
Přesun na 1A a maximalizace DPS. Bandážujte se používejte health poty a kameny pokud dostanete Hateful Bolt.

Ranged DPS
Focus dmg na bosse! Použijte všechny Cooldowny, bandážujte se používejte health poty a kameny pokud dostanete Hateful Bolt.

Healers
Udržet všechny naživu a boss umře rychle Všichni v raidu můžou schytat Hateful Bolt, ale MT je priorita, když umře a boss má cca 5% života snadno vymlátí celej raid .

Shamani
Použít Bloodlust.

 

Karazhan 6. Boss – Terestian Illhoof

 

 

Seznámení s Illhoofem
Terestian Illhoof jedním z méně obtížných bossů v instanci. Boj vyžaduje komunikaci a spolupráci, ale při vhodném složení raidu nevyžaduje ani equip ani výrazné bufování.
Úvod do boje
Při tomto boji je důležité soustředit se především na rychlé ničení Demonic Chains a nepředběhnout offtanka v agru na Illhoofovi
Složení raidu
Warlock ideálně affiliction s talenty Sppression v Affilikci a Destruction talentem Nether protection. Tank pro Illhoofa a oftank pro Kil’reka což může být i DPS war.
Ability a jak se jim vyhnout

“Sacrifice”
V pravidelných intervalech Illhoof zamče náhodného člena raidu do Demonic Chains kde dostává více než slušnou shadow DMG a k tomu healuje Illhoofa, tyto chains je zapotřebí okamžitě rozbíjet. Pokud sacrificne tanka je dobré vědět, že Illhoof není imunní na taunt.
“Mark of Flames”
Zvyšuje přijímanou fire dmg o 500 což je velmi nepříjemné ale pokud je vše jak má znepříjemní to jen občas heal warlocka, který jediný by měl dostávat dmg od impů.
“Kil’rek”

Imp osobně propojený s Illhoofem, dává debuf Mark of Flames a malou melee DMG. Má cca 60k HP a protože stále dostává dmg od svého tanka tak mu HP klesají a pokud zemře dostane Illhoof debuf zvyšující DMG taken o 25 procent, toto je vhodné načasovat po zničení demonic chains, aby se naplno využil. Jakmile debuf skončí Kil’Rek respawne a tank si ho musí znovu rychle nabrat.
“Enrage”
Pokud se Illhoof nezabije do 10ti minut tak zabije raid rychle metanými shadowbolty

 

Karazhan 7. Boss – Shade of Aran

 

 

– Jedná se Human Mága, který používá širokou škálu kouzel a jeho výjímečností je nulové aggro na kouzlech tzn. náhodný cíl při castu – Nejčastěji používaná kouzla “Fireball” “Frostbolt” “Arcane Misille” – Hlavním cílem v tomto fightu je udržovat Aranův život cca o 20% VĚTŠÍ než je jeho mana, např. 60%HP a 80%MANA – Proč? Pokud Aran dosáhne 0% MANA castne Mass-Polymorph, doplní si manu na 100% a vystřelí Mass-Pyroblast, jehož dmg je okolo 7-8k !! = WIPE !! – Aranovy další 3 Abilitky a.) Flame Wreath = Ohnivý kruh ve kterém nebo okolo něj se nesmí nikdo hnout z místa jinak dostane fire dmg efekt ho vystřelí do vzduchu a       dostane ješte efekt z pádu !                                     b.) Blizzard = ledová bouře, která krouží po směru hodinových ručiček okolo kruhové místností, utíkejte před ní ale přitom healujte/dmgujte                                      c.) Magnetic Pull = Aran si celý raid přitáhne k sobě, castne AoE Slow (na pohyb) a začne castit Arcane Explosion -> rychle utečte ke stěnám   místnosti stíha se to i se slow efektem – Jak už bylo řečeno s Aranovo manou je velmi důležite aby lidé se spelly na přerušení castu přerušovali Fireball a Frostbolt, Arcane Misille se neprerušuje chaneling=5sec. za tu dobu se udělí slušný dmg – Je třeba se na tyto interupty Boltu A Ballu předem domluvit aby nevznikal chaos tzn. např. Warrior-Pumel Mage-Spell Counter atd. stačí 1-2 ale víc není na škodu – Na 40% si Aran vyvolá 4 Water Elementaly, s velice nepříjemným dmg tzn. Banish a Fear tak často jak je to jen možné, po 90sec. zmizí – Samozřejmně OffT se snaží tyto elementaly tankovat jak je to jen možné na tuto čast hry je dobrá Pala-Frost resistance aura a potky na Frost ressist – Aran také castí Counterspell AoE s dosahem na 10yardů tzn. range dps/heal u stěn – Aran se také zachová jako nečestný Alík a castne Blizzard nastejno s Magnetic Pull, takže si dejte pozor při utíkaní ke stěně ať nevběhnete do Blizzardu – Hned poté castne Flame Wreath takž v této fazi se healeři zapotí na chybách druhých členů raidu – Klíč k úspěchu = Interupty (Fireball a Frostbolt), Hlídat si jeho poměr HP/MANA, Domluva po VT (Nutnost), Z

 

 

Karazhan 8. Boss – Netherspite

 

Zezacatku nabehne mt nekam doprostred mistnosti,kde se drak tankuje a drzi,dokud se neotevrou portaly:

PF (aka portal faze).
Trva 60 sec. Na 3 mistech v mistnosti(tyto mista sou vzdy stejna) se objevi portal jedne ze 3 barev,cervena,modra,zelena. Vzdy budou tyto 3 barvy,ale jen na random mistech,abysme si rozumneli

Kazdy z protalu vytvori paprsek dane barvy,ktery propojuje portal s drakem. Jakmile do paprsku nekdo vleze,”prebere” ho na sebe a zabrani tomu,aby byl na drakovi. Kdo stoji v beamu(at uz drak nebo hrac) dostane kazdou vterinu buff(viz. nize) ktery se stackuje az 99krat.

Kazdy portal se nejdrive objevi a pak je cca 10 sec,nez z nej vyjede paprsek. Jako dalsi vec,jakmile paprsek vyjede tak drak ma buff na 200% damage.

Kazdy z paprsku ma ruzne ucinky na hrace i na draka
Modry ( aka castersky) : Do hrace – 5% damage navic,1% z healu/threatu dolu,nejsem si jistej ale spis threat,5 nebo 8% spell damage ktere dostanete navic.(upresnim pozdeji).
Do draka – 1% damage navic

Zeleny(aka healersky) – Do hrace : Healing done + 5%,mana cost/threat spellu (tusimz e mana cost) dolu,maximum mana snizena o 200. + regeneruje manu.
Do draka : Healing za par % kazdou vterinu.

Cerveny(aka tankovaci) : Zvyseni defense o 5,damage taken snizeny o 1%,zvysena hp o 30000- 1000x pocet debuffu. Navic,kdo stoji v cervenem beamu dostane agro a drzi ho dokud si cerveny paprsek nevem nekdo jiny.
Do draka : Snizeni damage,ktery dostane o 1%.

Zaroven kdo vyleze z beamu tak jakmile mu spadne buff(trva 5 sec cca,takze mate cas chytit znovu paprsek kdyz se neco stane) nemuze dalsi 2 minuty do noveho beamu.

Faze 2,aka banish.

Dracek se “banishne”,jde do nej delat damage, nedela portaly,stoji na miste. Jedine co dela je,ze casti COC arcane utok,za cca 4K. Da se tomu vyhnout,kdyz pobezite po/proti smerun rucicek a on vas mine,ale musi bezet vsichni kdo muzou byt zasazeni(zaroven i odhozeni,protoze je to i knockback). Trva 30 sec.

tyto 2 faze se pravidelne stridaji.

Navic v prubehu obou fazi ma drak auru,prvni snizuje armor,druha dava vsem 1,5K shadow damage periodicky

Souboj probiha v nasi grupe takto. Mame rozdeleny kdo kdy pujde do jakeho portalu. Jsou utvoreny dvojice pro kazdou fazi. Napisu presne classy jak sme sli ,kazda grupa ma jine slozeni,takze si to musite upravit podle sebe.
1 portal faze – Cerveny : MT po nem(kdyz ma mt cca 15K hp,rekne si na ventku) prebira tankovani paladin az do banishe
Zeleny : Prvni Shaman(healer) po nem Shaman ( healer+tank) . Kdo je v zelenem beamu mel by healit mt.
Modry: Zacina nekdo kdo ma dost hp,jelikoz mate debuff na + magic damage a dostavate damage aurou. U nas warlock po nem mag.
Po nem dostane banish a prijde “druha” portal faze:
Cerveny: Druhy warrior,kdyz ma malo max hp switchne se s shamanem – tankem.
Zeleny : Priest po nem paladin
Modry: 1.sp s vic hp,po nem druhy sp.
Parkrat se todle zopakuje a je to

U tohodle fightu je dulezita komunikace na ventrilu a davani pozor na to,kd je ktera barva portalu. zajimavy a tezky fight. Urcite se snazte ho nevynechat,stoji za to…

 

Karazhan 9. Boss – Prince Malchezaar

 

Taktika:
-Vycistit vsetok trash okolo, nech nie su s nim neskor problemy. Davajte si ale pozor pri pullovani trashu, lebo boss sa niekedy hybe ako sa mu zachce a vyzera ze nie je tam, kde naozaj je. Tak aby ste nezobrali nechtiac aj bossa.
-Ked je trash vycisteny, rozostavit sa podla mapky. Mozte vyskusat aj ine rozostavenie, mozno bude ucinnejsie. No ja vzdy vyuzivam toto.
– Tank si zobere bossa na seba a standartne ho tankuje( ziadne vymeny tankov ani nic podobne) cely cas dostava od bossa arcane + melee dps. Takze ked su slabsie healy hodi sa par potakov na arcane rezist + druid buff dava vela rezistov+ alchemia arcane absorb potiony + shield od priesta sem tam.
– Curator kazdych 10 sekund vypusti 1 spawn skory dava Arcane dmg do 3 cielov. Melee dps mu nemozu dovolit aby sa dostal k skupine healerov a ranged dps (spawny su immunny na taunt). Takze ho musia rychlo zabit, ma okolo 12 000 hp, takze do ide rychlo. Po 10 spawnoch prestane Curator utocit a dostane sa ho fazy Evocation pri ktorej je vsetok dmg na neho zvyseny o 200% a treba do neho ist fakt naplno. (tip: feral tank nech sa hodi do cat form a dava tiez dmg z tejto formy ) Tato faza trva 20 sekund. Po nej idu rovnaky spawnovia ako pred tym. Takze sa opakuje to co pred tym. Ak Curatora budete davat prilis dlho tak pride Enrage a bude davat vyssi dmg ako doteraz a ak ho nedate ani po Enrage, pride Berserk (neviem ci to na CW funguje, nikdy som ho tak dlho nedaval) a vasa parta je isto dead.
– Ranged dps idu stale do Curatora ( spwany si beru len meleecka)

Tipy:
-Vyberte jedneho cloveka pred bossom, ktory bude pocitat spawny. Najlepsie je ten ktoremu nabieha repka s Violet Eye a vidi kolko spawnov sa zabilo.
-Ked dostanete wipe tak si davajte pozor na zostavajuce spawny v miestnosti, tozit oni nezmiznu ale treba ich vybit.
– Tokeny z Curatora lootovat nasledovne:
Vasa classa-
Need ak este nemate na aktualny cas talent strom
Greed ak uz mam alebo nepotrebujem, alebo ho chcem na S1 set
Pass na token ktory nie je pre vasu classu.